MK ATLAS· 과학 아틀라스

자료실 갈래

공학

원리를 도구로 바꾼 이야기. 아직 비어 있는 방입니다.

18편

도구 이진법 놀이판 — 스위치 여덟 개로 세는 법 스위치 여덟 개를 직접 켜고 끕니다. +1을 누르다 보면 자리올림이 눈에 보이고, 목표 숫자를 만들어 보고, 내 이름이 켜짐과 꺼짐의 줄로 바뀝니다. 읽어서 아는 것과 눌러서 아는 것은 다릅니다. 도구 큐비트 놀이판 — 켜짐도 꺼짐도 아닌 스위치 판 네 개를 순서대로 따라 합니다. 큐비트를 기울이고, 반 돌리고, 묶고, 마지막에는 상자 네 개 중 보물을 양자컴퓨터 방식으로 한 번에 찾아봅니다. 누를 때마다 방금 한 일의 뜻이 적힙니다. 중학생 눈높이.

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