MK ATLAS· 과학 아틀라스

컴퓨터는 무엇을 아는가

컴퓨터를 한 번도 뜯어본 적 없는 사람을 위한 시리즈입니다. 켜짐과 꺼짐 두 가지밖에 모르는 스위치 덩어리가 어떻게 글을 쓰고 그림을 그리고 말을 알아듣는 것처럼 보이는지, 스위치 하나에서 시작해 인공지능과 데이터센터까지 가고, 마지막에는 그 스위치 규칙을 깨는 양자컴퓨터까지 갑니다. 코드는 한 줄도 나오지 않습니다.

지도에서 이 길 걷기 →

구간 1 · 컴퓨터는 사실 아무것도 모른다 — 스위치 수백억 개

  1. 11947바딘 · 브래튼 · 쇼클리 · 트랜지스터

구간 2 · 왜 하필 0과 1일까 — 이진법이라는 선택

  1. 21854조지 불 · 논리대수

구간 3 · 기계에게 말을 거는 법 — 컴퓨터 언어는 사람을 위한 것

  1. 31843에이다 러브레이스
  2. 41969마거릿 해밀턴 · 아폴로 비행 소프트웨어

구간 4 · 계산기는 어떻게 컴퓨터가 되었나 — 무엇이든 되는 기계

  1. 51936앨런 튜링
  2. 61945폰 노이만

구간 5 · 클릭 한 번에 일어나는 일 — 0.1초 안의 수억 걸음

  1. 71948클로드 섀넌

구간 6 · 그림 그리던 칩이 왜 두뇌가 되었나 — GPU

  1. 82007CUDA · 그래픽 칩의 전용

구간 7 · 인공지능은 어떻게 배우나 — 규칙을 말하지 않고 가르치기

  1. 92012힌턴 연구팀 · 딥러닝

구간 8 · 구름은 사실 건물이다 — 인터넷과 데이터센터

  1. 101969아파넷 · 인터넷의 시작

구간 9 · 모래가 스위치가 되기까지 — 반도체

  1. 111958잭 킬비 · 집적회로

구간 10 · 기억은 어디에 사는가 — 메모리와 HBM

  1. 121966로버트 데너드 · DRAM

구간 11 · 양자컴퓨터 — 켜짐도 꺼짐도 아닌 스위치

  1. 131948리처드 파인만 · 경로합
  2. 141994피터 쇼어 · 양자 알고리즘
  3. 151964존 벨 · 부등식

갱신 2026-09-12